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DNF恍忽之境或将成为最强首饰套恍忽之境属性1览明星代言成潮流张杰或将成为小米首个代言人

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来源: 作者: 2019-05-17 14:31:28

1 : 明星代言成潮流 张杰或将成为小米首个代言人

北京时间4月15日下午,小米在媒体见面会上,张杰为小米站台,或将成为小米的首个代言人。我是歌手 - 张杰。湖南卫视知名节目主持人谢娜的老公,1982年生,中国乐坛新生代流行歌手。小米认为,张杰的青春气味与其目标定位相辅相成。

早在4月13日,张杰就在微博与小米官方微博互动,为此次媒体见面会造势宣扬。史无前例的事情是不是表示张杰行将为小米代言?答案行将在媒体见面会上公布。

2 : SNS市场或将成为WEBGAME圈钱的风水宝地

08-09年的SNS市场可谓是热烈非凡,中国的互联网已从单纯的拷贝模式中走出来了,互联网大佬们已不甘只做单纯的拿来主张者,他们更趋向于有自己的想法,以致于有分析人士称,我国的互联网大佬们已成熟了,他们寻求钱途的同时更重视其本身长远发展。

低开发本钱网页游戏将淘汰?

业内人士分析由于目前网页游戏的开发本钱较低,部份公司仅仅10余人的研发团队在1年内就可以研发出2款至3款网页游戏,使得目前的网页游戏竞争到达了几近白热化的程度,数以百计的网页游戏公司蜂拥而上,大量网页游戏出现出来。数据显示,国内目前最少有500个开发小组在做网页游戏,其数量已远远超过国内网络游戏公司的总量。1年之间,市面上出现的网页游戏数量乃至超过600余款,远远超过了10年间国产网络游戏的推出总量。

也许正是由于有了这么多网页游戏,网页游戏公司之间的竞争也愈演愈烈。有分析人士称,目前的网页游戏市场虽然显现出是饱和状态,但是其实不是所有的网页游戏公司都在赚钱,虽然做网页游戏是1件低门坎的事情,但如果真想用1款游戏打天下,在目前来讲还是很困难的。目前市场上有很大1部份网页游戏都是粗制滥造的,想要单靠这样粗制滥造的游戏来打天下实在很幼稚,从目前的市场来看真正赚钱的游戏很少,经过09年的淘汰也许真正能存活下来的网页游戏不会超过300款,也就是说经过这轮洗礼市场上基本活下来的只剩能赚钱的了。

SNS高质量用户成为WEBGAME圈钱宝地

也许有人会问,为何说SNS能成为WEBGAME的圈钱宝地,从SNS的目前的市场角度来分析,我们就可以看出目前国内SNS业真正说能赚钱的只有两家,腾讯和人人。SNS是最典型的Web2.0利用之1,突出体现了其用户之间的交互行动。社交网站的兴起源于美国Myspace的出现,紧接着Facebook在美国的火爆让人们更加认识到社交类网站的价值,截至目前,仅成立5年的Facebook已成为美国访问人数排名第5的网站,在Myspace和Facebook的成功示范下,国内也迅速出现了大量社交网站,其中成功的网站如开心网、人人网等也都一样创造了国内互联网的流量奇迹。

数据显示,SNS能做到每人每天最少登录1次,因此其更便利于推行和展现各式各样的网页游戏,其盈利能力也会发挥出更大的提升,而传统的游戏公司远远达不到这类范围,就目前国内来讲能到达这类范围也就只有腾讯这1家公司。腾讯营收有着巨大的奔腾,就是游戏这1块在不断的奔腾。

网页游戏前途在SNS?

近来网页游戏厂商动作不断,9月份有消息称51wan要推出SNS,后来从官方的动作中我们看到只是为其新游戏“开心西游(xy.51wan.com)”造势,据消息人士流露,51WAN内部确切是成心向发展SNS。从市场角度看来51WAN没可能不关注到这块,毕竟SNS这块是个大蛋糕,各互联网公司都在向SNS靠近。

网页游戏因其本身最大优势在于无需下载客户端,打开阅读器便可游戏。这1特点无疑很合适年轻的上班族:操作简单、不需花费太多时间、趣味休闲、方便快捷。虽然在画面表现力及游戏性方面不挤大型网游,但是其便捷性的特点恰恰逢迎了上班族这1群体的需求,毕竟每天花费10几分钟的时间文娱1把不算甚么,而大型客户端游戏过于频繁的操作需要耗费大量的精力,这1点对工作繁忙的白领来讲,时间本钱太高。(文/面面)

3 : 瞬时社交会成为下1波颠覆性趋势?也许言之尚早

承袭Yo的极简「瞬时利用」仿佛引领了1股风潮,但是现在就说它会颠覆现有的格局显得为时尚早。

看起来很傻的Yo推出后不久便风行全球,短短很多天便有 50 万人下载,每天送出超过 400 万个「Yo」,其本身也赢得了 150 万美元的投资。

连 Yo 这样「蠢萌」的利用也能拿到投资?1波提倡「极简」的社交趋势顿时变得激动起来。从国外的Taptalk、MIRAGE、Bolt,到国内的秒视、快拍,1连串被称作「瞬时社交」的产品紧随 Yo 的步伐,开始进入人们的视野。

它们承袭了 Yo 的那种极简风格,把图片和视频分享的效力提高到近乎反人类的程度,但是产品的设计和理念大同小异。以目前在其中最受欢迎的 MIRAGE 为例,它的主界面分上下两屏,上屏是拍照界面,点按可以在前后摄像头之间进行切换;下屏是基于手机通讯录的好友列表。把摄像头对准拍摄对象,点击要分享的好友头像,MIRAGE会立即进行拍照并把照片发送给好友,没有任何确认、编辑和撤消的动作(所以你通过MIRAGE发出去第1张照片多是个茫然的大脸)。

而为了让用户能够对这类1键选择好友、拍照和分享的行动表示放心,MIRAGE承袭了 Snapchat 式的阅后即焚,在用户看到照片后的几秒内就消失,同时界面里也没有任何的消息记录或时间流。

但现在就为这类利用加以「颠覆」之名却显得有些为时尚早。

Yo 的联合开创人、MIRAGE开创人、以色列通讯创业公司 Mobli 的首席履行官莫沙·霍吉在不久前接受 Business Insider 采访时称,他所想打造的包括MIRAGE在内的1系列极简利用会去模仿人们实际生活中的通讯活动。他认为 Snapchat 是1种照片和视频同享工具,而并不是通讯工具。

霍吉试图让 Mobli 的产品与人们的平常交换逻辑保持1致。比如说 Yo,没人能说得清它为何如此火,但如果放到实际生活中,这就像是看到你的邻居在阳台伸懒腰,你冲他招招手,打个招呼,并没有多说甚么。霍吉认为,「我们进行过的大多数对话都仅被存留在我们记忆深处,但我们其实不需要保存这些信息」。因而MIRAGE比 Snapchat 更进1步,连朋友之间来回发送音视频和照片的动作都省略掉,把产品的操作进程紧缩到极致。

但1个不能不仔细斟酌的问题是,既然把MIRAGE定义成「通讯工具」,那末它应当对每个人都是通用的。但是依照现在几无防线的产品设计,MIRAGE的通讯行动只能产生在极其密切的亲友之间,乃至适用范围比 Snapchat 更小。

再退1步说,现实中的人们即便在和亲友进行交换时,也会先在心中把控话题的内容和尺度。但MIRAGE类的利用过于强调分享的随便性,加上阅后即焚并没有消息记录,这让用户的社交行动变得更加随便。这与要求功能上具有普适性且内容可回溯的「通讯工具」的产品诉求是相背离的。

MIRAGE类产品是对社交方式的又1次奇妙创新,但是现在就为其打下「颠覆」的标签有些为时尚早。是成为昙花1现的现象级产品,还是真的能够改变现有通讯工具的交互方式,这都需要接受用户的检验。

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